Bitmapové (také rastrové) grafické editory je označení pro software, který umožňuje uživateli vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou. Praktická ukázka práce s bitmapovými grafickými editory.
Předchozí okruh: 15. Práce s grafikou a druhy grafických editorů
Bitmapová (rastrová) grafika
- obraz je popsán pomocí pravidelné sítě pixelů, organizované jako dvourozměrná matice bodů
- každý pixel nese specifické informace, např. o jasu, barvě, průhlednosti
- obraz v rastrové grafice má omezené rozlišení dané počtem řádek a sloupců
- výhody
- vhodná pro digitální fotografii
- snadné pořízení fotoaparátem nebo skenerem
- nevýhody:
- změna velikosti vede ke zhoršení kvality obrazu
- relativně velké nároky na paměť, zvlášť při vysokém rozlišení a barevné hloubce
- využití:
- digitální fotografie, skenování dokumentů
- formáty
- .bmp
- velmi jednoduchý a vysoce kompatibilní
- .jpeg
- přípona ztrátové komprese
- formát vhodný pro fotografie
- nevhodný pro text, ikony, loga
- .gif
- grafický formát s bezztrátovou kompresí
- vhodný pro uložený loga, nápisů
- umožňuje i jednoduché animace
- .png
- grafický formát s bezztrátovou kompresí
- vyvinut jako zdokonalení a náhrada gifu
- více barev vyšší kvalita bez komprese za cenu velikosti souboru
- raw
- surová data, barvy, bezztrátové úpravy
- digitální obdoba negativu, samotný soubor není obraz, ale obsahuje všechny informace potřební k jeho vytvoření
- heif, heic – apple
- .bmp
Bitmapové grafické editory
- Adobe Photoshop
- profesionální nástroj na tvorbu a úpravu bitmapové grafiky
- pro fotografie specializovaný Adobe Photoshop Lightroom
- Zoner Photo Studio
- český bitmapový editor určený zejména pro úpravu fotografií
- Gimp
- populární open-source bitmapový editor
- MS Malování
- velmi jednoduchý nástroj, ve Windows předinstalovaný
Typické funkce bitmapových editorů
- výběr oblasti
- kreslení štětcem (možnost výběru barvy, síly čáry)
- vložení textu (možnost výběru písma, velikosti a dalších)
- vkládání geometrických tvarů, rámečků a dekorací
- vyplnění oblasti editace jednou barvou, barevným přechodem nebo texturou
- úprava světlosti, bílého vyvážení, sytosti barev, kontrastu
- aplikace různých filtrů (např. efekt zaostření nebo rozostření)
- odstraňování poškozených oblastí z fotografií (např. červených očí) = retušování
- práce ve vrstvách (u pokročilých nástrojů)
- použití různých barevných modelů (RGB, HSV, CMYK a dalších)
- převod, ukládání a export do různých grafických formátů
Možné úlohy
- zesvětlení obrázku/vybrané oblasti
- srovnání svislosti (např. podle linie horizontu)
- ořezání obrázků (např. na formát průkazové fotografie)
- odstranění červených očí
- vyrovnání vyvážení bílé (např. podle bílého objektu v pozadí)
- vyretušování nežádoucích objektů (akné, loga,…)
- převod do černobílé
- vložení vodoznaku (Ctrl + Shift + T)
Následující okruh: 17. Vektorové grafické editory
0 komentářů